CONTOH PROGRAM PENJUMLAHAN

CONTOH PROGRAM PENJUMLAHAN merupakan contoh studi kasus yang menggunakan inputan GUI menggunakan jOptionPane.

MESSAGEBOX

MESSAGEBOX merupakan contoh program yang menampilkan sebuah pesan GUI terhadap user dengan menggunakan jOptionPane.

CARA CEPAT MENULIS CODING

CARA CEPAT MENULIS CODING merupakan trik atau tips bagaimana cara mengetik coding dengan cepat. Ini membantu pada pemula agar lebih mahir dalam menulis coding.

BUTTON CLOSE EXIT NETBEANS

BUTTON CLOSE EXIT NETBEANS merupakan contoh bagaimana cara membuat Button Close Exit pada Netbenas.

CONTOH PROGRAM PENJUMLAHAN NETBEANS

CONTOH PROGRAM PENJUMLAHAN NETBEANS merupakan contoh bagaimana cara membuat program penjumlahan sederhana dengan menggunakan Netbeans.

Kamis, 30 Juni 2016

Program Penjumlahan dengan Fungsi

Hasil Akhri Program Pengurangan

Dibawah ini saya tuliskan tentang Program Penjumlahan dengan Fungsi. Selanjutnya nanti akan saya tulis  tentang Program Penjumlahan dengan Fungsi menggunakan Inputan Scanner dan juga akan saya tampilkan Program Penjumlahan dengan Fungsi menggunakan Inputan JOptionPane

Mengapa harus dengan Inputan Scanner dan Inputan JOptionPane ? Karena keduanya salah satu yang sering digunakan saat belajar tentang Java. Inputan Scanner yang umum sering digunakan. Namun JOptionPane juga sering digunakan saat mempelajari GUI.

Selasa, 28 Juni 2016

Menampilkan Teks dengan Fungsi Menggunakan Inputan JOptionPane

Input Teks
Output Teks

Dibawah ini saya tuliskan tentang Menampilkan Teks dengan Inputan JOpionPane dan Fungsi. Sebelumnya sudah sampaikan tentang Menampilkan Teks dengan Fungsi yang merupakan contoh dasar dari fungsi dan Menampilkan Teks dengan Fungsi menggunakan Inputan Scanner.

Setelah ini juga akan saya tampilkan Operator Hitung seperti Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian dan Pembagian dengan Fungsi menggunkan Inputan Scanner dan Inputan JOptionPane.

Menampilkan Teks dengan Fungsi Menggunakan Inputan Scanner

Output Scanner
Dibawah ini saya tuliskan tentang Menampilkan Teks dengan Fungsi menggunakan Inputan Scanner. Sebelumnya sudah sampaikan tentang Menampilkan Teks dengan Fungsi yang merupakan contoh dasar dari fungsi. Setelah ini juga akan saya tampilkan Menampilkan Teks dengan Fungsi menggunakan Inputan JOptionPane.

Mengapa harus dengan Inputan Scanner dan Inputan JOptionPane ? Karena keduanya salah satu yang sering digunakan saat belajar tentang Java. Inputan Scanner yang umum sering digunakan. Namun JOptionPane juga sering digunakan saat mempelajari GUI.

Senin, 27 Juni 2016

Menampilkan Teks dengan Fungsi

Output Text

Tulisan kali ini saya akan membahas tentang Menampilkan Teks dengan Fungsi pada Java. Ini merupakan contoh program fungsi yang dasar. Meskipun dasar, perlu adanya pemahaman yang fokus agar pembaca dapat memahami tulisan dibawah ini.

Setelah pembahasan ini akan saya sampaikan tentang Menampilkan Teks dengan Fungsi menggunakan Inputan Scanner dan Menampilkan Teks dengan Fungsi menggunakan Inputan JOptionPane.

Jumat, 24 Juni 2016

HTML-CSS

Penulis mencoba menulis tentang dasar HTML & CSS pada konten ini. Tulisan ini sekaligus mengkombinasikan antara HTML dan CSS dalam menulis pada program/tool nya, sehingga pembaca dapat belajar dengan mudah pada HTML. Mengapa demikian ? Karena CSS tak terlepas dari HTML maupun sebaliknya.

Sebenarnya lebih baik belajar sendiri-sendir antara HTML & CSS, namun penulis memiliki pandangan lain yaitu keduanya dipelajari secara bersamaan seperti konten dibawah ini nantinya. Penulis menyarankan agar menggunakan tool Sublime Text atau Notepad++ yang dapat didownload secara free di sumber lain.

Sebelum jauh membahas tentang HTML & CSS, terlebih dahulu saya jelaskan secara sederhana tentang pengertian HTML & CSS.


Pengertian HTML


HTML kependekan dari  Hyper Text Markup Language. HTML adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).



Pengertian CSS


Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS bukan merupakan bahasa pemograman.

CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh pada teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin kiri, kanan, atas, bawah, dan parameter lainnya. CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda.


Ada dua sifat CSS yaitu internal dan eksternal. Jika internal yang dipilih, maka skrip itu dimasukkan secara langsung ke halaman website yang akan didesain. Sifat yang kedua adalah eksternal di mana skrip CSS dipisahkan dan diletakkan dalam berkas khusus. Nanti, cukup gunakan semacam tautan menuju berkas CSS itu jika halaman web yang didesain akan dibuat seperti model yang ada di skrip tersebut.

Dalam sifat internal terdapat jenis penulisan yaitu Inline Style Sheet dan Embedded Style Sheet. Penulisan Inline Style Sheet yaitu dalam script dalam Body sedangkan Embedded Style Sheet penulisannya pada diatara Head yang diawali dengan tag <script> dan diakhiri dengan tag </script>.

Baiklah demikian penjelasan singkat tentang Pengertian HTML & CSS. Di bawah ini saya tampilkan daftar isi yang dapat sahabat baca untuk dipelajari :

NomorMateriRincian
1Struktur HTMLStruktur, tag, atribut
2Struktur CSSStruktur, Selector, Declaration, Properti, Value, Internal CSS, Eksternal CSS,
3TeksParagraf, Heading/Judul,Bold & Intalic, Supscript & Subscript, Jeda Baris & Garis, Penekanan, Kutipan,Singkatan & Akronim, Sebutan & Definisi, Rincian Penulis, Edit Konten
4ListOrdered List, Unordered List, Definisi List, Nested List
5LinkMenulis Link, Me-link-kan ke Situs Lain, Me-link-kan ke Halaman Lain dalam Satu Situs, Email Link, Membuka Link pada Tampilan Jendela Baru, Me-link-kan ke Bagian Tertentu dalam Satu Halaman
6ImagesMenambahkan Gambar, Tinggi & Lebar Gambar, Meletakkan Gambar pada Koding, Menempatkan Letak Gambar, Definisi Gambar
7TablesStruktur Dasar Tabel, Judul Tabel, Menggabungkan Kolom & Baris, Tabel Panjang, Lebar & Sipasi, Border & Background
8FormsStruktur Form, Text Input, Text Area, Radio Button, Checkbox, Dropdown List Box, Multi Select Box, File Input Box, Submit Button, Image Button, Labe Form, Form Group, Form Validation, Date Input, Email & URL Input, Search Input
9Video & AudioAdd Video, Multiple Video Sources, Add MP3 Player
10Color Color, Background Color, Opacity & rgb, HSL & HSLA
11TextKosong
12BoxesKosong
13LayoutKosong

Mohon Maaf, blog sedang dalam Perbaikan !

EXAMPLE PROGRAM NETBEANS

Pada konten Contoh Program Netbeans ini, penulis mencoba menulis tentang contoh program dengan menggunakan Netbeans. Tentu PC/Komputer/Notebook/Natebook sahabat sekalian harus sudah terinstal Netbeans untuk mempermudah dalam menjalankan program. Sahabat dapat mendownload programnya secara free di lain sumber ya.

Dalam konten ini, disarankan sahabat sudah mempelajari dasar materi semacam pada ALPRO I dan ALPRO II agar nantinya akan dimudahkan atau terbantu dalam mempelajari Contoh Program Netbeans ini.

Baiklah, berikut dibawah ini akan saya tampilkan list tentang contoh-contoh progam netbeans :

  1. Contoh Program Penjumlahan.
  2. Contoh Program Pengurangan.
  3. Contoh Program Perkalian.
  4. Contoh Program Pembagian.
  5. Membuat Messagebox pada Program.
  6. Menutup Program atau Close/Exit.
  7. Membuat Frame Form.
  8. Menengahkan Frame Form.
  9. Membuat Judul Frame
  10. Membuat Label | Create Label
  11. Membuat Text Field | Create Text Field
  12. Membuat jButton | Create jButton
  13. Membuat TextArea | Create TextArea.
  14. Menulis koding input textfiled dan output pada jtextarea | Coding Input Output.
  15. Menghapus atau me-reset inputan | Reset or Delete Input.

ALGORITMA II

Pada tahap Algoritma II ini, sahabat sekalian saya ajak untuk mengenal Java lebih lanjut dengan cara  menggunakan fungsi, class, method, properti, main dan objek  Biasanya di dalam kelas pelajaran, materi ini diberikan setelah materi awal sudah dipelajari.


Pengertian Fungsi

Fungsi   adalah   program   kecil   yang   berada   dalam   program   utama   yang   digunakan   untuk
menyelesaikan masalah khusus dengan paramater yang diberikan
. Secara umum struktur sebuah fungsi tersusun dari header fungsi dan badan fungsi. Pada header fungsi terdapat tipe fungsi, nama fungsi, dan parameter/ argumen fungsi. Sedangkan pada badan fungsi akan berisi source code untuk menjelaskan proses yang dilakukan dalam fungsi. Dalam contoh program akan saya bahas lebih detail.

Pengertian Class

Class pada java adalah cetakan (blueprint) atau kerangka dasar, tempat pendefinisian data dan fungsi-fungsi yang akan digunakan pada sebuah object. Jadi yang nantinya kita gunakan adalah object yang memiliki ciri dan fungsi yang telah ditentukan pada kelas. Satu kelas bisa menghasilkan beberapa objek. Dalam contoh program akan saya bahas lebih detail.

Pengertian Method

Method adalah kumpulan program yang mempunyai nama. Method merupakan sarana bagi programmer untuk memecah program menjadi bagian-bagian yang kecil agar jadi lebih kompleks sehingga dapat di gunakan berulang-ulang. Method merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object. Method adalah fungsi / prosedur yang ada pada sebuah kelas. Dalam contoh program akan saya bahas lebih detail.

Pengertian Properti

Properti diartikan secara sederhana yaitu ibarat pendeklarasian variabel pada saat anda mempelajari java pada materi awal. Dalam contoh program akan saya bahas lebih detail.
 

Pengertian Main

public static void main(String[] args) adalah fungsi main dimana public pada bagian ini berarti bahwa metode-metode dapat dipanggil didalam dan juga diluar kelas. Static sendiri berarti sama untuk seluruh instant dari kelas dan void sendiri berarti bahwa metode tidak akan mengirim apapun setelah selesainya. Fungsi main ini berisi argument yang diambil dari ruang eksekusi. Dalam contoh program akan saya bahas lebih detail.

Pengertian Objek

Objek adalah suatu yang nyata, suatu yang telah jadi dan siap digunakan, pada pemrograman objek adalah hasil dari kelas. Contoh dalam kehidupan nyata seperti kendaraan. Jika pesawat, mobil, motor adalah sebuah objek, maka kendaraan adalah classnya. Dalam contoh program akan saya bahas lebih detail.

Demikian penjelasan singkat tentang Fungsi, Class, Method, Properti, Main dan Objek.

Referensi :
Alexyayahmadelan. "Fungsi pada Pemograman Java".  http://dokumen.tips. 14 Sept 2015. Web. Web. 27 Juni 2016.
Bodwyn. "Penjelasan public static void main (String[]args)". http://bodwyn.blogspot.co.id. 11 Feb 2010. Web. 27 Juni 2016.
Tutor-id.com. "Class dan objek pada java". http://tutor-id.com. Web.  27 Juni 2016.
Wizard, Mr. Dark. "Pengertian Methode, Class, dan Objek". http://darkzone7.blogspot.co.id. Okt 2013. Web. 27 Juni 2016.

Mohon Maaf, Blog sedang dalam Perbaikan !